EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 Los Sims 4 Página de inicio de Electronic Arts Electronics Arts Home Últimos juegos Próximamente Juegos gratuitos EA SPORTS EA Originals Biblioteca de juegos Ofertas de EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Móviles Pogo EA app EA Play Juego competitivo Pruebas de juego Compañía Trabajar en EA Noticias Tecnología Estudios de EA EA Partners Nuestros compromisos Juego positivo Diversidad e inclusión Impacto social Empleados y cultura Medioambiente Ayuda Foros Herramientas de juego y parentales Accesibilidad Prensa Inversores Últimos juegos Próximamente Juegos gratuitos EA SPORTS EA Originals Biblioteca de juegos Ofertas de EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Móviles Pogo EA app EA Play Juego competitivo Pruebas de juego Compañía Trabajar en EA Noticias Tecnología Estudios de EA EA Partners Nuestros compromisos Juego positivo Diversidad e inclusión Impacto social Empleados y cultura Medioambiente Ayuda Foros Herramientas de juego y parentales Accesibilidad Prensa Inversores

Juego positivo

Reforzamos nuestro compromiso con la accesibilidad y la inclusión

En Electronic Arts, crear juegos, historias y personajes inclusivos y tan diversos como nuestra comunidad de jugadores es una parte fundamental de nuestra misión de inspirar al mundo a través de los juegos. Sin embargo, para inspirar al mundo a través de los juegos, debemos diseñar historias, personajes, experiencias y servicios que representen a todos los jugadores y que puedan ser accesibles técnicamente para un público diverso con distintas capacidades. 

En Electronic Arts, nuestros equipos llevan mucho tiempo comprometidos con el juego positivo, el diseño inclusivo y la accesibilidad en nuestros juegos y experiencias. Durante el año pasado, esto incluyó la presentación de nuestra Acta de juego positivo, que describe cómo los jugadores disfrutan y crean experiencias positivas con nuestros juegos y comunidades, así como el lanzamiento del primer Compromiso patentado para mejorar la accesibilidad de la industria. Este compromiso permite el uso sin licencia de nuestras innovadoras patentes de tecnologías centradas en la accesibilidad como un primer paso para que todos los juegos sean más accesibles para los jugadores sin importar sus capacidades.

Nos enorgullecen los progresos conseguidos, pero aún queda mucho por hacer. Ahora estamos evolucionando y llevando nuestro grupo de juego positivo al siguiente nivel incorporando nuestra estrategia de accesibilidad en el grupo de juego positivo, específicamente dentro del equipo de experiencia de jugador inclusiva (IPeX). Aprovechar la potencia del equipo de IPeX para fortalecer la capacidad operativa de los esfuerzos de accesibilidad de toda nuestra organización es un paso importante para impulsar nuestra misión de eliminar barreras que impidan jugar.

Aunque el nombre de IPeX sea nuevo en nuestra comunidad de jugadores, su trabajo no lo es. El objetivo del equipo es hacer que todos los jugadores se sientan bienvenidos, vistos, escuchados y apoyados, sin barreras a la hora de jugar. El equipo de IPeX apoya la creación de experiencias de juego inclusivas, diversas y accesibles para todo el mundo. 

IPeX encabeza el enfoque de diseño inclusivo de EA que nos anima a considerar cómo el género, la edad, la sexualidad, la etnia, el origen socioeconómico, la cultura, las costumbres, las formas y tamaños corporales, las creencias religiosas y mucho más modelan la forma en que interactuamos con el mundo. Es importante señalar que el diseño inclusivo consiste en crear productos y servicios accesibles y jugables para jugadores de todos los niveles de habilidad sin importar sus capacidades, y garantizar que las personas con discapacidades tengan acceso completo y sin trabas a nuestros juegos y experiencias. 

El equipo de IPeX está liderado por Tülay McNally, directora de diseño inclusivo de EA. Durante mucho tiempo ha defendido el diseño inclusivo y fue una de las creadoras originales del primer marco de diseño inclusivo de la historia, un conjunto básico de filtros diseñados para ayudar a los estudios de EA a desarrollar historias y personajes más inclusivos en todos sus juegos. Este marco es ahora una parte fundamental de la cultura de EA y está integrado en nuestros estudios y equipos de desarrollo. 

Ahora que la estrategia de accesibilidad es un equipo clave dentro de IPeX, seguiremos logrando nuevos hitos para garantizar que los juegos de EA reflejen comunidades diversas y experiencias creíbles, que los juegos se puedan jugar sin importar el nivel de habilidad y que acepten a todas las personas de una forma que tenga sentido para ellas.  

Descubre más sobre nuestro compromiso constante con el juego positivo en nuestra Acta de juego positivo.

Noticias relacionadas

Nuevas reglas de juego: Tecnología innovadora para parches creada por perso…

Electronic Arts Inc.
09-abr-2024
Hans van Veenendaal de EA ha creado una tecnología innovadora para parchear juegos que reduce los tiempos de los parches, abarata los costes y fomenta la sostenibilidad.

Actualización sobre Battlefield 2042 y bienvenida a Motive Studio

Battlefield 2042
09-abr-2024
El equipo de Battlefield crece y nos centramos en el futuro de la franquicia.

La carrera de Kate Kellogg liderando la evolución de los videojuegos en Ele…

Electronic Arts Inc.
27-mar-2024
Repasamos la trayectoria de Kate Kellogg como directora de operaciones de los estudios de EA, profundizando en su liderazgo, el estilo de sus colaboraciones y su visión para el futuro de los videojuegos.